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互联网是圆的
作者:刘湘明     来源:IT经理世界     更新时间:2006-10-30 14:03:31

  在互联网强烈地碾平世界的同时,互联网上现实世界的烙印也越来越清晰可见。

  尽管一再跳票,造势已久的托马斯·弗里德曼的《世界是平的》中文版还是上市了,在他书中列举的“碾平世界的10大动力”中,与互联网或多或少有关系的因素占到了9个,只有第一条“柏林墙的倒塌和Windows操作系统的建立”与互联网扯不上关系,所以说“互联网碾平了世界”毫不为过。

  但是,在互联网强烈地改变世界的同时,世界也在强烈地改变着互联网。现在,互联网已经不再是几年前那个乌托邦一样的空间,现实世界的烙印在互联网上的痕迹越来越清晰可见。

  互联网的国界。两年前,我们曾经写过一个封面报道《互联网的国界》,文章中谈到:“互联网无国界——那是在技术人员的眼里。但是商人们必须看到,互联网是有国界的。”在美国叱咤风云的互联网巨头到了中国都没有延续往日的风光——亚马逊、eBay、雅虎、Google莫不如此。日前,上任一年的eBay易趣CEO吴世雄离职,他的继任者依然面临来自本土的强大压力,根据中国互联网络信息中心的报告,2005年度中国C2C购物网站在北京、上海和广州三城市的用户市场份额,淘宝网为67.3%,eBay易趣为29.1%。最近我们正在做杂志英文版的订阅,在处理跨国支付问题的时候,我们也清楚感觉到了国界的存在。

  互联网的不平等。平等和自由可能是互联网带给人们最初的冲击,曾几何时,虚幻的网络游戏被认为是一个全新的虚幻世界,懦弱的人可以成为勇士,贫穷的人可以一掷千金,自卑的人也可以享受一呼百应的超爽感觉。在一段时间里,现实社会中的金钱、地位都没有用,唯一的衡量标准就是上网的时间,那时求伯君也要在自己开发的游戏里疯狂练级。但是这种网络上的平等与现实中的不平等造成的落差,很快就造就了巨大的商机——在网络上卖装备、练级迅速形成了产业,韩国交易网络游戏装备和等级的网游第二市场的交易额在2004年就已经超过了游戏运营商的收入。现在的情况是,有钱的人依然可以花钱买结果,没钱的人还是要依靠个人奋斗。

  经济和金融理论的互联网版本。一年前,在网上买到一个《魔兽世界》60级的虚拟人物的价格是2000元,这是一个熟练的练级者按每天6小时计,连续工作一个半月的工作成果;如果是一个没有经验的“菜鸟”,通常这要花去他几个月的时间。到了现在,卖装备和等级的供给多了,价格自然也跌去了不少。现在的行情是,只要1500元就可以代练到60级,再加一点钱还可以附送一些特殊技能或者装备。一年前,1元人民币可以买到《魔兽世界》中的5个金币,现在,这个“汇率”已经在1:12.5左右浮动。

  互联网上的官衔。几个月前,我被一个同事拉进了一个Web2.0的社区交友网站(支撑这个网站的就是著名的六度空间理论),我的名字出现在了她的好友列表里。我天生好奇,对这些新鲜事物总是要认真地试上一试,于是逐项填写了自己所有的真实信息,包括我的职务。网络的效果果然神奇,第二天我就收到了几个邮件,希望把我加入他们的朋友圈。随后,随着我的圈子不断扩大,每天收到的邮件越来越多,让我有些承受不住。有一天我突然灵光一闪,到网上把我的头衔从“总编”改为“编辑”,结果第二天邮件数量锐减。

  这些小事或许也是经典力学中作用力与反作用力的互联网版——当世界被互联网碾平的时候,互联网自己却在变圆。

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