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评论:文化部监管网游 形式大于内容
作者:佚名     来源:IT商业新闻网     更新时间:2009-11-5 11:04:45

  这里需要强调的是,《魔兽》版署审批通不过,确实与“游戏内容”有关。据国家新闻出版总署科技与数字出版司网络处宋处长介绍,在《魔兽》审查过程中我们确实也发现了不少问题,他们(暴雪)也在配合修改。这一次暴雪公司加入了新的内容,已经与之前的《魔兽》不是同一款游戏,所以,最新引进的这款《魔兽》需要重新审核。至于审批何时通过,宋处长表示,取决于这款游戏的修改情况再定。

  可以看出,版署在审批中发现的还是《魔兽》这款游戏内容本身的问题,需要修改。那么,文化部在审批《魔兽》过程中有没有发现类似的内容问题呢?或者说,发现这些问题后又是作何处理的呢?

  正如国家新闻出版总署副署长孙寿山强调的那样,中国网络游戏出版产业自身发展中还面临不少突出的矛盾和问题。其中一个重要原因是,一些企业片面追求经济效益,忽视社会责任,在运营过程中擅自提供一些对玩家特别是青少年具有不良诱导性的内容和系统设置,以此吸引玩家,谋取不正当利益。那么,网易《魔兽》一旦开服是否也存在这方面的嫌疑呢?

  除此之外,两部委在支持举办网络博览会方面也开始了竞争,但也折射出一些问题。从2003年起,网游产业就拥有了一南一北两大展会——由出版署支持在上海举办的ChinaJoy(全称“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”)和由文化部支持在北京举办的网络博览会,让两边都不敢得罪的网游企业们两头奔波。甚至在2004年,两个展会曾同时在10月开锣,使得同时参会的网游企业市场部人员疲于奔命。但从实际参会效果来说,多数企业认为,由版署支持的上海ChinaJoy展会效果、质量、人气等明显高于由文化部支持北京的网博会。因此,有人说,文化部对网游产业的影响和作用仍停留在“行政”层面,而在“业务”层面,版署更有话语权。

  在网友的一片评论中,多数网友认为《魔兽》审批一事是国家部门利益之争的导火索,更有人认为,网易是这次斗争的牺牲品。但笔者并不这样认为,《魔兽》内容审核一旦存在问题,除了直接影响到中国近500万《魔兽》游戏玩家之外,其它负作用带来的影响绝不能用金钱来衡量的。据了解,停服《魔兽》,网易每天损失大概有几百万元,这算得了什么?企业的事大还是国家的事大,孰轻孰重?严格地讲,如果《魔兽》真的在内容上存在严重的问题,关闭网易事小,相关主管部门同样也逃脱不了干系。到那时,版署在这方面的管理地位和作用也就真的显现出来了。

  因此,从目前情况来看,文化部监管网游,只能说是形式大于内容。

 

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