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51.com创始人王兴华:中国SNS的数字娱乐化发展之道(图)
作者:佚名     来源:IT商业新闻网     更新时间:2009-10-27 9:28:31

        【IT商业新闻网讯】(记者 双胜)2009年10月26日,由《IT时代周刊》、IT商业新闻网与中国国际版权博览会组委会联手举办的以“IT技术推动创新 版权保护带来繁荣”为主题的数字娱乐盛会在北京国际会议中心隆重举行。本次盛会云集了互联网数字娱乐企业CEO/CTO、电信运营商、知名IDC企业、网络设备商、安全存储、网络加速等解决方案提供商等众多行业大腕,全方位探讨数字娱乐的未来发展之路。

        51.com创始人王兴华发表题为《中国SNS的数字娱乐化发展之道》的演讲。

51.com创始人王兴华:中国SNS的数字娱乐化发展之道

51.com创始人王兴华

        王兴华:首先感谢IT周刊对我们的邀请。其次我不是职业经理人,我是51.com创始人,我主要管技术和公司首席技术官,很少跟大家交流。前面的演讲很精彩,我想先介绍一下我们公司的情况,我们公司在北京的知名度不是那么高,我们的用户集中在南方省份,比如湖南、重庆、广东这些省份,我们的用户比较多。所以那边我们基本上介绍的话会少一些,在北京先介绍一下我们公司的情况,我们公司是05年正式创立的,现在我们总部在上海,员工总数大概有4500人左右。公司主要是三块业务,一个是网站主体,另外我们有一个游戏事业部,另外我们公司还有一个独立的IM部门,三年以前我们就在投资,有一个独立部门做IM,我们想除了QQ、MSN,还可以推出有选择、有差异性的产品,下个月我们会对外正式发布一个IM产品,叫彩虹。公司应收情况,我们四年时间去年营收接近一亿,还是很少的营收。目前收入,因为游戏刚开始发布,所以游戏的收入没有进入到里面,主要的收入是广告是个人增值服务,以个人增值服务为主。

        公司立足于社交网络为核心,为用户提供的功能第一大是保存和分享照片,保存170亿张照片在我们平台里,这是很大的量的照片存储。第二是在线听音乐功能,每天大概有三千多万首歌曲在我们平台上,用户在听音乐,当然也在分享给他的朋友。第三大应用是心情分享,以博客、日志的方式来分享你的心情、感受。再往下是游戏、交友聊天,这也是社交网络重要的补充,每个人除了自己的东西之外也要和朋友一起玩游戏、一起交流的需要,所以我们是以社交网络为核心为用户提供以下这些功能。

        我们平台的受众是这样,截至现在,上个月使用或注册过我们平台的用户有一点六亿,活跃的情况每个月有四千万用户登陆,有注册用户的1/4当月再来用我们的网站按平均每月登录18次,在线最高100万,页面访问量POA三亿次,用户在网站平均停留时间为41分钟,用户在网上每天的操作首先是上传照片,还有日至有320篇,有3500万首歌在线听。

        下面我讲一下我们跟游戏结合,我们的观点是不同的社区主流用户特性不同,对游戏的偏好也不同。像开心网是白领,人人网是大学生,51用户因为总量大则是多样化,我们的用户群,我们有1.6亿用户,我们跨越了同学、同事关系的社交网络,里面有同学、同事可能也有一半是网络上认识的兴趣、爱好相同的朋友。所以我们是这样一个网站,我们的用户好友关系多样。

        第二我们是希望比较轻度娱乐的游戏更适合SNS用户,希望在我们的平台紧密结合的游戏是跟我们的用户有存活度的,是容易参与的,是题材生活化的游戏。我们的广告合作也很多,基本上所有大型游戏公司都是我们的广告客户,我们还是会向用户推广。真的跟我们紧密结合,在好友动态里推荐的是偏向娱乐方面的游戏。另外我们希望提升SNS用户APRU值,这是我们的一个目标。

        第二讲一下游戏与SNS社区的关系,我们是第一个推出开放平台的,但我们的收入不是最大的。经过前面很开放的阶段,很多应用自动的接到平台的实践之后,我们回过头来想最后还是确定像我们的网站用户体验还是第一位的,我们可以很方便的接入到平台上来,真正的后台研发能力、运营实力这方面用户是不知道的,用户选择一个游戏进来,好友一传播,很多人选择这个游戏。但公司的运营能力不强,导致用户体验极差。我们公司平台不光开放,还要注重给用户发现和给用户了解,所以不会完全开放。另外我们希望用户还是来社交的,来SNS的而不是来“游戏”。我们还是要分享照片、分享生活、分享音乐,同时通过游戏互动,再一起玩游戏。所以我们会控制游戏的数量。

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