【IT商业新闻网讯】(记者 张朝)2009年10月26日,由《IT时代周刊》、IT商业新闻网与中国国际版权博览会组委会联手举办的以“IT技术推动创新 版权保护带来繁荣”为主题的中国国际数字娱乐领袖峰会在国家会议中心隆重举行。在题为“探索行业潜力 寻找共赢契机”的分论坛上,指点传播董事长曹彤针对行业合作和共赢发表观点,认为网络游戏通过手机推广将更有前景!
指点传播董事长曹彤
曹彤:大家好,针对行业合作和共赢,我讲讲。刚才我在下面听会的时候,摆弄了一下手机,惦记起昨天晚上玩的一个普通游戏叫“帝国重生”,我惦记我的游戏升级,是不是该把士兵、粮食重新配制一下。想到这一点,我就想到,在网游和手机游戏有一个很大的合作方式的。除了网络游戏,在一些大型的,比如战斗方面,我的观点是在有装备系统,还有任务系统,还有情节、剧本、打怪、升级这些普通的工作,实际完全是可以在手机游戏上实现的。换言之就是通过手机操作完成。站在手机角度,互联网游戏可以通行发行两份,一份通过PC,一份通过手机。手机完成比较简单的剧本还有刚才说过的工作,都可以同步完成。
刚才我听到陈一舟先生提到网络游戏遇到的三个困难,一个是内容雷同,渠道拥堵。其实渠道拥堵有很多解决办法,我们从共赢角度说,以无线手机为例,手机上的推广方式挺多的,比如以WAP网站推广,可以用网络游戏中的用户体验一直到手机上,比如WAP网站吸引用户,像我们指点传媒公司代表了一类,是专业的无线的推广公司。在无线互联网上和互联网网民不是完全重合的,相似度有30%多。也就是说很多的网民实际上用手机上网,而不用互联网上网。这样就为网络游戏的推广提供了很好的用户基础,可以通过无线推广,让原本不属于互联网的用户开始接受你的游戏,成为你的注册用户,再进入你的网络游戏中,这也是合作的方式。
还有一方面,在服务方面,通过无线的用户帐号服务、密码保护等等,都是很不错的。所以我简单总结一下,就是透过手机无线互联网可以让网络游戏的前景、双方的合作非常有价值。